martes, 25 de septiembre de 2012

League of legends: Support

Después del post introductorio, paso entonces a registrar el primer post de muchos dedicados a mantener un record de lo que posteo y el por que.

Como bien dije anteriormente, el post que llamó mi atención fue: "why is support hated?" mi respuesta la siguiente:

"the reason why supports are hated? even if you do 100% well, there's a BIG chance of your teammates screwing up and your good job will just fall flat.

For example if the whole jungle is warded but people forget about map awareness, no matter how much wards you buy, no matter how much pings you send, if your partner is in tunnel vision mode he will die and probably you too if you stay, if you don't you'll be blamed for not "supporting" healing/shielding for nothing.

Supporting is not really that hard, but making people take advantage of having a dedicated support is nearly impossible. That's why lately a lot of off-supports have been taking the spot, Leona, Nunu, Nautilus, Shaco, even Darius, seems to scale well without needing a lot of cs, they can just kill enemies in lane and get ridiculous base dmg output. Having a healer seems to be a drawback these days instead of an advantage, unless of course said healer bought some AP which is quite expensive but oh well."


Podría sentarme a traducir lo que posteo pero prefiero añadir más sobre el tema que repetir información.

Como dije, ser el support realmente no es dificil, después de 3 años de juego, entiendes que hay un hoyo en el modo de juego que puede o no ser cubierto por alguien. Sería excelente que todos tuvieran map awareness al 100%, que todos conocieran el valor de las wards o que todos supieran los tiempos de los buffs, pero la realidad es que los teammates son seres humanos que cometen errores y dedicar una parte de los recursos a cubrir dicho hoyo es, en escencia, una excelente decisión.

El real problema aparece cuando se analiza la pérdida de daño que tener un support dedicado acarrea, si bien el kit de los supports permite una cierta cantidad de daño, la verdad es que no hay punto de comparación con los otros tipos de supports (supports agresivos). Los supports agresivos añaden una cantidad de daño y de utilidad al equipo muy MUY diferente a la de los supports dedicados y al final del día la verdad es que League of legends es un juego de números, si el equipo contrario logra obtener un valor superior de daño en todas las etapas del juego, lo único que decidirá quien gana la partida serán dos cosas:

1.- Ganks: Las ganks se definirian como mini-teamfights en donde la cantidad de jugadores aumenta para un equipo u otro, de tener ganks exitosas el balance de números podría inclinarse hacia un lado u hacia otro.

2.- Posicionamiento: tanto en teamfights como en linea, esquivar skillshots y/o hacer que los enemigos se concentren en dañar al objetivo equivocado hace que la ventaja numérica sea desaprovechada

Cual es la ventaja entonces de un support dedicado? probablemente tenga que ver con la defensa del equipo en si, pues hay que tener en cuenta que los heals y/o los escudos tienen una equivalencia con la resistencia al daño. Supports como Janna por ejemplo que pueden negar daño en la linea al poner escudos al momento correcto, no son supports capacez de correr tras un kill ni de iniciar, pedir eso de Janna es sencillamente sacrificarla o bien hacer que su ultimate se dispare en el peor momento.

Los supports dedicados existen para aquellos capaces de jugar defensivamente hasta que por lo menos el laning phase se haya terminado. Existen casos como lo son Sona, cuya capacidad de harrass excede por mucho la de cualquier otro support a cambio de heals mas débiles y un mana pool más frágil. Estos casos han de analizarse en conjunción con la elección de ranged ADC del equipo contrario. Es mentira que el rol más dificil de hacer un counter es el de support, por ejemplo si el equipo contrario elige a Sona, la elección más sabia sería elegir a Soraka, quien es capaz de tener heals mas fuertes que niegan todo el harrass que sona pueda ejercer.

En el caso de que el equipo contrario elija una soraka, la mejor opción entonces es Taric, quien es capaz de reducir el armor del oponente y/o de stunnear a soraka. De la misma forma se debe tener en cuenta que las Grievous wounds son muy peligrosas para Soraka, por lo que elegir un ranged ADC con esta mecánica puede facilitar muchas cosas.

El caso de taric probablemente el mejor counter sería Lulu, quien es capaz de inutilizar al ranged adc al usar su W, negando cualquier tipo de harrass mientras se está en stun, esto requiere que lulu sea capaz de jugar agresivamente y que su posición en batallas de lineas se encuentre casi tan adelante como la del ranged ADC.

Si es lulu la que aparece en el equipo contrario, Janna sería una buena opción, su cantidad de cc y la capacidad de hacer knockback, elimina el problema del slow constante del ult de lulu.

Y de esta manera se completa el ciclo, al aparecer una Janna en el equipo contrario se busca un modo de sustain constante capaz de igualarse al escudo de Janna, y al mismo tiempo la capacidad de romper el mismo con harass alto, Sona.

Ahora bien, volviendo a la capacidad de daño de los supports dedicados, si bien el buildear items de gp/10 es algo casi escencial, la necesidad de AP en un support comienza a notarse en el mid game; nadie le pedirá a un support que haga daño, pero el no hacerlo sencillamente afecta lo que el equipo puede y no puede hacer. El incremento de daño que viene del pasivo de Leona incrementa el dps de un equipo por muchisimo, en comparación a un starcall que reduce 1 de magic resist y hace como 20 de daño. Que pasa entonces cuando un support logra buildear por lo menos un deathfire grasp?, Cooldowns más bajos, daño en % de la vida, más mana y AP, mejores heals/shields y mejor dps (starcall supongo haría algo así como 25 de daño ahora, algo es algo).

El ap en los supports parece no estar valorado lo suficiente, pues se piensa que el support es alguien que se supone debe ignorar al equipo contrario y concentrarse en el bienestar de su equipo, si bien esto tiene algo de verdad, el hacer que alguien se dedique exclusivamente a esto hace que nuestro juego se convierta en un 4v5 (o un 4v4 en el mejor de los casos) y es por esto que muchas veces la culpa recae en el support, no porque no esté haciendo su trabajo sino por la ambigüedad y el balance delicado que hay en la decisión de atacar, defender o correr.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Nuevo enfoque: League of legends!

Bueno, deje de usar este blog hace mucho tiempo xD muchas cosas han pasado desde entonces pero por ahora no es algo importante. Hace un par de minutos hacía lo usual cuando no tengo nada que hacer, navegar por los foros de League of legends; por lo general, reviso el Devtracker para enterarme de cualquier mínimo leak de información que pueda aparecer, pero esta vez decidí entrar directamente al General discussion (GD), y allí entre los miles de posts de personas desconocidas me topé con uno de nombre "why is support hated?". Procedí como lo hago normalmente, leer toda la primera página y parte de la segunda, formarme una opinion y dedicar unos 5 minutos a responder.

Al terminar me di cuenta que realmente estaba muy de acuerdo con lo que había escrito, pero... Era ese siempre el caso? intenté recordar entonces los miles de posts a los que he respondido y con bastante dificultad recordé varios en los cuales mi opinión, ademas de no servir para nada, era una realidad fabricada por lo que en los foros llaman Theorycrafting. Theorycrafting es cuando se toman ciertos elementos superficiales y se emite una opinión sin entender a fondo como funcionan las mecánicas del juego.

Mi interrogante pasó a ser entonces: Qué tanto theorycrafting suelo hacer? Qué tanto entiendo League of legends después de jugarlo durante casi 3 años?

Estas preguntas no surgen solo de mis posts en GD, sino también de la observación de mis compañeros de equipo en el juego. Me es grato ver como su desempeño ha mejorado a lo largo del tiempo que llevamos jugando y me impresiona que con la mitad del tiempo que yo llevo jugando, ellos hayan entendido las mecánicas del juego incluso mejor que yo.

Es por esto que decido replantear el objetivo de este blog el cual no se dedicará más a expresar quejas de mi existencia, sino que servirá como un diario el cual me permitirá mantener una visión general sobre lo que sé y lo que no de este increible juego!